ACERCA DE MI
Soy un ingeniero en multimedia con interés en la generación de soluciones a problemas relacionados con el diseño gráfico, pre-producción y producción de contenido 2D y 3D utilizando la ingeniería como apoyo.
HABILIDADES
-Ilustración
-Diseño de personajes
-Modelado3D
-Texturizado 3D
-Programación en videojuegos
LOGROS
Matricula de honor - Universidad Militar Nueva Granada
Semestres: 2011-2 / 2012-1 / 2012-2 / 2013-1
TRABAJOS REALIZADOS
1. Despiece de personajes 2D, iluminación y render de escenarios para serie de animación:
Lugar: Empresa Jaguar Digital, Bogotá D.C
Actividad: Despiece de personajes en estilo 2D, Iluminación y render de los escenarios 3D de la serie de animación YAKU y los héroes de antigua, para el estudio de animación Jaguar Digital.
Tareas específicas:
-Realizar un " re-diseño" de los personajes asignados, para poder generar una estructura modular (de sus cuerpos) que permitiera su animación desde las vistas (frontal, 3/4 frontal, lateral, 3/4 espalda y espalda).
-Realizar el line-art y color del despiece completo de los personajes asignados, desde la vistas (frontal, 3/4 frontal, lateral, 3/4 espalda y espalda).
-Realizar la iluminación y texturización de los escenarios 3D que interactúan con los personajes.
-Realizar el render y correcciones de los mismos, de las secuencias y planos asignados, correspondientes a los capítulos de las serie.
2. Serie animada en 2D: "HARMON QUEST":
Lugar: Empresa Becartoons, Bogotá D.C
Actividad: Clean up, color y animación en el proceso de producción de la serie animada en 2D: HARMON QUEST para el estudio de animación Starburns y losFX.
Tareas específicas:
-Realizar el Clean Up ( limpieza de lineas) de los dibujos hechos, durante el proceso de animación, de las secuencias y escenas de la serie.
-Agregar el color, detalles, brillos y sombras a los Clean up realizados.
-Retoques de animación de las secuencias y escenas de la serie, que se enfocaron en resolver problemas de continuidad y en correcciones de los movimientos y las proporciones de los personajes.
-Realizar Set up ( distribución de los elementos y personajes que interactúan en la escena y posicionar la cámara).
3. Pasantía:
Lugar: Centro de realidad virtual en la Universidad Militar Nueva Granada-Escuela Militar de Cadetes General José María Córdova, Bogotá D.C.
Actividad: Primera fase de desarrollo de un simulador de práctica de tiro.
Tareas específicas:
-Diseño y desarrollo (modelado 3D, texturizado e ilustraciones) del entorno virtual 3D del simulador.
-Diseño y desarrollo de la interfaz de configuración y retroalimentación del simulador.
-Programación de los diferentes eventos y comportamientos de los elementos incorporados en el simulador.
4. Recorrido virtual
Lugar: Empresa Fulaki, Bogotá D.C.
Actividad: Desarrollo de aplicación para el recorrido de un entorno virtual, orientado e implementado en dispositivos Android, realizado con Unity 3D.
Tareas específicas:
-Diseño y desarrollo (modelado 3D y texturizado) del entorno virtual 3D de la aplicación
-Programación de los diferentes eventos y comportamientos dentro del recorrido virtual.