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ACERCA DE MI

 

Soy un ingeniero en multimedia con interés en la generación de soluciones a problemas relacionados con el diseño gráfico, pre-producción y producción de contenido 2D y 3D utilizando la ingeniería como apoyo.

 

HABILIDADES

 

-Ilustración

-Diseño de personajes

-Modelado3D

-Texturizado 3D

-Programación en videojuegos

 

LOGROS

 

Matricula de honor - Universidad Militar Nueva Granada

Semestres:  2011-2 / 2012-1 / 2012-2 / 2013-1

 

TRABAJOS REALIZADOS

 

1. Despiece de personajes 2D, iluminación y render de escenarios para serie de animación:

 

Lugar: Empresa Jaguar Digital, Bogotá D.C

 

Actividad: Despiece de personajes en estilo 2D, Iluminación y render de los escenarios 3D de la serie de animación YAKU y los héroes de antigua, para el estudio de animación Jaguar Digital.

Tareas específicas: 

 

-Realizar un " re-diseño" de los personajes asignados, para poder generar una estructura modular (de sus cuerpos) que permitiera su animación desde las vistas (frontal, 3/4 frontal, lateral, 3/4 espalda y espalda).

-Realizar el line-art y color del despiece completo de los personajes asignados, desde la vistas (frontal, 3/4 frontal, lateral, 3/4 espalda y espalda).

-Realizar la iluminación y texturización de los escenarios 3D que interactúan con los personajes.

-Realizar el render y correcciones de los mismos, de las secuencias y planos asignados, correspondientes a los capítulos de las serie.

2. Serie animada en 2D: "HARMON QUEST":

 

Lugar: Empresa Becartoons, Bogotá D.C

 

Actividad: Clean up, color y animación en el proceso de producción de la serie animada en 2D: HARMON QUEST para el estudio de animación Starburns y losFX.

 

Tareas específicas: 

 

-Realizar el Clean Up ( limpieza de lineas) de los dibujos hechos, durante el proceso de animación, de las secuencias y escenas de la serie.

-Agregar el color, detalles, brillos y sombras a los Clean up realizados.

-Retoques de animación de las secuencias y escenas de la serie, que se enfocaron en resolver problemas de continuidad y en correcciones de los movimientos y las proporciones de los personajes.

-Realizar Set up ( distribución de los elementos y personajes que interactúan en la escena y posicionar la cámara). 

3. Pasantía:

 

Lugar: Centro de realidad virtual en la Universidad Militar Nueva Granada-Escuela Militar de Cadetes General José María Córdova, Bogotá D.C.

        

Actividad: Primera fase de desarrollo de un simulador de práctica de tiro.

 

Tareas específicas: 

 

-Diseño y desarrollo (modelado 3D, texturizado e ilustraciones) del entorno virtual 3D del simulador.

-Diseño y desarrollo de la interfaz de configuración y retroalimentación del simulador.

-Programación de los diferentes eventos y comportamientos de los elementos incorporados en el simulador.    

4. Recorrido virtual

Lugar: Empresa Fulaki, Bogotá D.C.

        

Actividad: Desarrollo de aplicación para el recorrido de un entorno virtual, orientado e implementado en dispositivos Android, realizado con Unity 3D.

 

Tareas específicas: 

 

-Diseño y desarrollo (modelado 3D y texturizado) del entorno virtual 3D de la aplicación

-Programación de los diferentes eventos y comportamientos dentro del recorrido virtual.

                       

 

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